Om oss

Vi bygger framtidens upplevelser

AETHER är studion som tar varumärken bortom skärmen och in i immersiva, levande världar.

Om oss

Vi bygger världar bortom skärmen

AETHER grundades av designers, ingenjörer och berättare med en gemensam övertygelse: framtidens upplevelser kommer inte att rymmas i en platt skärm. Sedan starten har vi byggt virtuella miljöer, spatiala gränssnitt och AI-drivna avatarer för varumärken som vill röra sig först.

Vi förenar realtidsgrafik, rumslig ljuddesign och maskininlärning till upplevelser som känns levande — inte demonstrationer, utan platser man minns.

AETHERs immersiva studio
Vårt sätt

Principer vi bygger efter

Tekniken förändras snabbt. Det här gör inte det.

01

Närvaro före effekt

Vi jagar inte effekter för deras egen skull. Allt vi bygger ska tjäna känslan av att faktiskt vara på plats.

02

Verklig prestanda

En upplevelse som hackar bryter illusionen. Vi optimerar tills den flyter — på riktig hårdvara, inte bara i demon.

03

Tillgänglig framtid

Det immersiva ska vara för alla. Vi bygger för olika kroppar, sinnen och enheter från första skissen.

04

Hantverk i varje pixel

Detaljerna avgör om en värld känns levande. Vi behandlar varje yta, ljud och rörelse som en del av berättelsen.

120+
Lanserade immersiva projekt
47.2%
Högre engagemang i snitt
90 fps
Realtidsrendering
20+
Varumärken vi byggt för
Teamet

Människorna bakom världarna

Ett litet, tvärdisciplinärt team av designers, ingenjörer och berättare.

H

Henry Leonardo

Head of Immersive

S

Sarah Mitchell

Spatial Design Lead

J

James Park

Creative Director

A

Aria Voss

Realtime Engineering

Röster

Det säger de vi byggt för

AETHER förvandlade vår produktlansering till en plats folk faktiskt klev in i. Engagemanget var som inget vi sett tidigare.
E
Elin Vestergård
Marknadschef, Voltera
De förstod känslan vi var ute efter innan vi själva kunde sätta ord på den — och byggde en värld som kändes exakt rätt.
M
Marcus Holm
Grundare, Nordlys
Tekniskt oklanderligt och estetiskt i världsklass. Allt flöt i 90 fps, på riktig hårdvara, från dag ett.
S
Sara Lindqvist
Produktchef, Aurora Labs

Redo att kliva bortom skärmen?

Berätta om din idé så visar vi hur den kan bli en immersiv verklighet. Första samtalet är alltid kostnadsfritt.